Frame は、現代における身体的な不気味さ(アンカニー)を、身体とその可視性を規定する諸装置との相互作用によって生じる構造的な効果として探究する。本研究において不気味な感覚は、本来であれば連続性、同一性、認識可能性を保証するはずの身体が、それを分断し、濾過し、受動的な消費の対象へと変換する媒介システムと摩擦を起こすときに立ち現れる。
本論文は精神分析的座標、とりわけフロイト、ラカン、クリステヴァの理論を基盤とし、そこから Dompte-regard(ドンプト=ルガール)といった基本概念を参照する。これは、視線を支配し中和するイメージの機能を指し、異化されたイメージの視線に直面した受容者が、防衛的に応答する態度を示すものである。この機能は、現実が知覚的に過酷でトラウマ的である場合に、スクリーンという安全距離を設定することで主体を保護する。
デジタル環境において、身体は消失するのではなく、痕跡、データ、そして認証されたイメージとして非物質化される。インターネットは単なるイメージの容器としてではなく、特定の視覚経験の様態を生産する環境として捉えられ、受容者とイメージとの関係を再定義する。メディア環境の変化は、非物質化されたイメージの受容形式だけでなく、受容者のアイデンティティそのものにも影響を及ぼす。すなわち、受容者はもはや身体的に直接アブジェクトと対峙するのではなく、次第にデジタル・ヴォワイアの位置を引き受けるようになる。
本研究の概念的軸は frame である。それは、包含と排除を行う枠組みとして、出現可能なものを規定するフレーミングとして、そして見かけ上の連続性を構成する最小単位であるフレーム(フォトグラム)として、同時に理解される。
スクリーンとイメージのあいだの境界が溶解し、フレームが亀裂を生じるその地点において、不気味さは知覚される。本論文は理論的分析とケーススタディを交互に展開し、20世紀のアブジェクションの美学から、NFT、デジタル・ヴォワイアリズム、敵対的なウェブ・インターフェース、没入型環境に至るまでの現代的変容を横断する。
最終プロジェクトは、これらの考察を断片化されたメタバース内に配置された没入型デジタル・アーカイブとして具現化する。ユーザーは中立的なアバターを通して空間にアクセスし、強制的でありながら私的な受容状況に置かれる。その体験は、介入することなく観察する、距離を保ったデジタル・ヴォワイアの姿に近い。アーカイブは単に人体のアナトミーを提示するのではなく、それらを不気味なものとして成立させる条件そのものを可視化する。不気味さは疎外的なコンテンツの消費から生じるのではなく、可視性と接触の喪失との関係から立ち上がる。
本論文は、断片化、閾(しきい)、そして所有不可能性に基づく「不安の文法」を再構成することを目的とし、現代において不気味さがイメージそのものではなく、それを受容する装置に宿ることを明らかにする。
本論文は象徴的な時間構造として編成され、開始は 00:00:00:00、終端は 00:01:00:00 に設定されている。これは現実的な持続時間ではなく、視覚経験の概念的尺度であり、ゼロは起動の閾であり操作的空白を示し、一分は受容の終結を示す区間として機能する。